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1. Génération du nombre aléatoire :
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1. Génération du nombre aléatoire :
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- Utiliser la classe `Random`
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- Utiliser la classe `Random`
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- Définir une plage de valeurs (par exemple 1–100)
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- Définir une plage de valeurs (par exemple 1–100)
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1. Boucle principale du jeu :
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2. Boucle principale du jeu :
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- Demander une proposition à l'utilisateur
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- Demander une proposition à l'utilisateur
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- Vérifier si le nombre est trouvé
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- Vérifier si le nombre est trouvé
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- Donner des indices (plus grand/plus petit)
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- Donner des indices (plus grand/plus petit)
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- Stocker la tentative dans le tableau
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- Stocker la tentative dans le tableau
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1. Gestion des tentatives :
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3. Gestion des tentatives :
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- Limiter le nombre de tentatives
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- Limiter le nombre de tentatives
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- Afficher l'historique des tentatives
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- Afficher l'historique des tentatives
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