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commit e188bb6c84

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1. Génération du nombre aléatoire :
- Utiliser la classe `Random`
- Définir une plage de valeurs (par exemple 1100)
1. Boucle principale du jeu :
2. Boucle principale du jeu :
- Demander une proposition à l'utilisateur
- Vérifier si le nombre est trouvé
- Donner des indices (plus grand/plus petit)
- Stocker la tentative dans le tableau
1. Gestion des tentatives :
3. Gestion des tentatives :
- Limiter le nombre de tentatives
- Afficher l'historique des tentatives